Hearts of Iron - серия игр

Серия компьютерных игр Hearts of Iron, появившаяся на свет в 2002 году, является творением студии Paradox Interactive, прославившейся своими шедеврами из серии Europa Universalis. Стоит отметить, что игры, название которых переводится на русский как «Стальные сердца», во многом напоминают вышеупомянутые, и отличаются от них временем происходящих событий и местом действий.

Тем не менее, игры, названные в русской локализации как День Победы, пользуются огромнейшей популярностью у геймеров, считающих их гораздо более интересными, чем предыдущие творения Paradox Interactive. И потому мы настоятельно рекомендуем вам поближе познакомиться с представителями данной серии.

Компьютерная игра Hearts of Iron, положившая начало одноименной серии, была представлена геймерскому сообществу в 2002 году. Она является логическим продолжением серии глобальных стратегий от студии Paradox Interactive, создавшей такой шедевр, как Europa Universalis.

Равно как и в предшественнике от той же студии, в Hearts of Iron игрок может выбрать любое из государств, но не только в Европе, но и во всем мире. Правда, теперь все действия происходят в другой временной период — не в средневековье, а с 1936 по 1948 годы. Как можно догадаться, игра в первую очередь была посвящена Второй мировой войне, и поэтому основной акцент разработчиками был смещен именно в сторону ведения боевых действий. В сравнении с Europa Universalis тут существенно изменились все ключевые аспекты игры, в частности:

  • Добавилось весьма обширное технологическое древо.
  • Появились дальняя и ближняя авиация.
  • Привычные виды оружия пополнились ядерным.

Все это сделало игровой процесс куда более увлекательным и захватывающим, и успех у игроков был гарантирован. Разработчики, воодушевленные растущими продажами, решили продолжить серию и дальше.

Продолжение Hearts of Iron

В 2005 году фанаты серии были приятно порадованы – именно тогда вышло продолжение, носящее название Hearts of Iron II. И, стоит сказать, что разочарованных им практически не было. Дело в том, что разработчики значительно изменили механику боя, и существенно увеличили число доступных провинций (что автоматически расширило значение маневров на театре военных действий).

Учтя все замечания, разработчики более точно, чем в первой части, представили некоторые рода войск и типы бригад. И все это оказало серьезное влияние на игровой процесс, сделав его куда более реалистичным. Также изменения коснулись и партизан, присутствующих на оккупированных территориях – они стали серьёзно влиять на скорость восстановления воинских подразделений и на степень их эффективности в бою.

Немаловажно и то, что в новой игре серии была полностью изменена система научных исследований. Так, к новшествам можно отнести:

  • Появление заранее заданных для каждой из стран конструкторских бюро.
  • Возможность одновременного проведения не более 5 исследований.
  • Внедрение штрафа за опережение исследований в сравнении с реальной исторической датой.
  • Начало исследования не отдельных усовершенствований, а организационной структуры войск в целом.

Хотя эти изменения и можно назвать кардинальными, они стали далеко не единственными. В частности, разработчики незначительно изменили графику и экономику. Например, в игре появился новый ресурс — деньги, требующийся для:

  • Проведения исследований.
  • Осуществления дипломатической деятельности.
  • Работы службы разведки.

Кроме того, начиная с этой серии в игре появились дополнительные мини-сценарии, имитирующие сражения, происходившие в реальности. Например, игрок мог поучаствовать в таких событиях, как «План Барбаросса», «Советско-финская война», «Гражданская война в Испании», или в сражениях на Тихом океане.

Дополнения оригинального сюжета

Видя неугасающий интерес к своему творению со стороны геймеров, разработчики решили дополнить его новыми событиями. Например, в 2006 году вышло официальное дополнение Hearts of Iron II: Doomsday, переведенное отечественными локализаторами как День Победы II: Новая война.

Основных изменений тут было немного, но зато разработчики добавили альтернативно-исторический сценарий, который был посвящён войне США и СССР, разгоревшейся сразу же после победы над Германией (стартом  сценария стал октябрь 1945 года). Кроме того, здесь появился ряд новых особенностей, например, возможность проведения шпионажа. Любопытно, что окончание данного сценария было продлено до 1954 года.

Следующее дополнение было представлено разработчиками в 2007 году. Его название Hearts of Iron II: Doomsday — Armageddon было переведено на русский как День Победы II: План Сталина. В отличие от первого аддона, Armageddon практически не внёс изменений в геймплей, но зато добавил 2 альтернативно-исторических сценария, предназначенных для сетевой игры. Благодаря четкому балансу игровых сторон, сетевой режим шагнул далеко вперед, что не осталось незамеченным поклонниками серии. Главным же разочарованием стало то, что хотя продолжительность игры была увеличена до 1964 года, каких-либо новых технологий разработчики не добавили, из-за чего изучение заканчивалось достаточно быстро.

Поскольку, как мы уже упоминали, серия игр Hearts of Iron очень полюбилась геймерам всего мира, к ней было сделано множество любительских дополнений. Стоит отметить, что они получились не менее интересными, чем оригинальные, ведь тут затрагиваются события:

  • Первой мировой войны.
  • Второй мировой войны.
  • Послевоенного времени.
  • Современности.

И если вы прошли все основные кампании Hearts of Iron, то можете продлить удовольствие от игры, познакомившись и с этими модификациями.

Новые технологии в игре

Видя, что интерес игроков не угасает, ParadoxInteractiveпредставила в 2009 году новую игру серии. Любопытно, что во всех анонсах она значилась как Project Mayhem, что позволило поклонникам исторических стратегий от Paradox строить предположения о том, какой же именно будет новая игра. Впрочем, чудес не случилось, и в итоге игра получила привычное название Hearts of Iron III.

Что же касается изменений, то их тут довольно много. Так как третья часть серии получила принципиально новый движок, успешно использованный в Europa Universalis: Rome, то тут игрока ждали:

  • Яркая и красочная графика.
  • Новые оригинальные сценарии.
  • Огромное количество провинций.

И, само собой, другие усовершенствования. Любопытно, что начиная с этой игры геймер мог осуществлять трансферт сохранённых игр с достигнутыми им результатами из одной игры в другую, перешагивая через целые эпохи. Видимо, таким образом разработчики хотели подогреть интерес и к другим своим творениям.

Любопытно, что хотя Hearts of Iron и пользовались популярностью во всем мире, приобрести диск с любой ее частью в Китае было весьма непросто. Дело в том, что Тибет и Синьцзян, которые в настоящий момент являются китайскими провинциями, в охватываемый игрой период были независимыми государствами. А это противоречит официальной позиции Китая, из-за чего Hearts of Iron оказалась в этой стране под запретом.

Все игры серии отличаются исторической достоверностью и увлекательным геймплеем, и если вы решите пройти их, то точно не пожалеете о том, что впустую потратили свое время!